Le code RVB en jeu de plateau — match en 2 manches, camps échangés.
Règles
- Un pion peut être sélectionné puis envoyé sur une case marquée : point = déplacement, anneau = capture. Un pion grisé n'a aucun coup ; cliquez dessus pour savoir pourquoi.
- 18 pions par camp : 6 rouges, 6 verts, 6 bleus. La lettre sur le pion (A ou B) indique son joueur ; contour clair = camp du bas, contour noir = camp du haut. Les camps s'échangent à la manche 2, la lettre suit le joueur.
- Déplacement de 1 ou 3 cases. Rouge : devant, gauche, droite. Vert : diagonales avant. Bleu : comme le rouge, plus le recul de 3 cases (le seul).
- Un pion doit arriver sur une case de sa couleur (le bleu, sur n'importe laquelle) — sauf s'il mange.
- Manger : au pas de 1, on prend la place du voisin ; au saut de 3, on mange l'unique ennemi du chemin et on arrive 3 cases plus loin. Ses propres pions bloquent le chemin.
- Rouge mange rouge, vert, bleu ; vert mange vert et bleu ; bleu ne mange rien.
- Prise obligatoire (réglable avant le match) : si un de vos pions peut manger, vous devez manger. Complète : y compris du bleu — offrir un bleu force l'adversaire à le prendre (−1). Sauf bleus : on n'est jamais forcé de manger du bleu (conseillé aux débutants). Libre : aucune obligation. Un seul coup par tour, pas de rafle.
- Sanctuaire : un pion qui arrive sur la dernière rangée (la 9 pour le bas, la 1 pour le haut), sur une case de sa couleur, entre au Sanctuaire et quitte le plateau : rouge +3, vert +2, bleu 0. Intouchable désormais.
- Score : rouge mangé +3, vert +2, bleu −1 (le bleu est un fardeau). Fin d'une manche : 30 coups par camp, ou un camp sans coup possible. Le total des 2 manches décide.
- La musique rvb (♪) est celle de l'e.l.s.a. : le plateau est lu code par code, dans l'ordre du Manifeste : les 9 codes de la colonne de gauche de haut en bas (rrr, rrv, rrb, rvb…), puis ceux de la colonne du milieu (vvv, vvr…), puis ceux de la colonne de droite (bbb, bbr…). Chaque code s'éclaire, ses trois cases jouant do (r), mi (v) ou sol (b).