Le code RVB en jeu de plateau — match en 2 manches, camps échangés.
Règles
- Un pion peut être sélectionné puis envoyé sur une case marquée : point = déplacement, anneau = capture. Un pion grisé n'a aucun coup ; cliquez dessus pour savoir pourquoi.
- 18 pions par camp : 6 rouges, 6 verts, 6 bleus. La lettre sur le pion (A ou B) indique son joueur ; contour clair = camp du bas, contour noir = camp du haut. Les camps s'échangent à la manche 2, la lettre suit le joueur.
- Déplacement de 1 ou 3 cases. Rouge : devant, gauche, droite. Vert : diagonales avant. Bleu : comme le rouge, plus le recul de 3 cases (le seul).
- Un pion doit arriver sur une case de sa couleur (le bleu, sur n'importe laquelle) — sauf s'il mange.
- Manger : au pas de 1, on prend la place du voisin ; au saut de 3, on mange l'unique ennemi du chemin et on arrive 3 cases plus loin. Ses propres pions bloquent le chemin.
- Rouge mange rouge, vert, bleu ; vert mange vert et bleu ; bleu ne mange rien.
- Prise obligatoire (réglable avant le match) : si un de vos pions peut manger, vous devez manger. Complète : y compris du bleu — offrir un bleu force l'adversaire à le prendre (−1). Sauf bleus : on n'est jamais forcé de manger du bleu (conseillé aux débutants). Libre : aucune obligation. Un seul coup par tour, pas de rafle.
- Sanctuaire : un pion qui arrive sur la dernière rangée (la 9 pour le bas, la 1 pour le haut), sur une case de sa couleur, entre au Sanctuaire et quitte le plateau : rouge +3, vert +2, bleu 0. Intouchable désormais.
- Score : rouge mangé +3, vert +2, bleu −1 (le bleu est un fardeau). Fin d'une manche : 30 coups par camp, ou un camp sans coup possible. Le total des 2 manches décide.
- La musique rvb (♪) est celle de l'e.l.s.a. : les 81 cases du code, lues une à une, jouent do (r), mi (v) ou sol (b).